DNF: 走向私服化! 高三速+短cd+大限制, 重氪金+快餐化引颈地下城
#地下城与英豪#
你知说念吗110版块的贴膜+国服的特色说念具加捏,基本上将地下城带入了私服化。
(1)扮装超高的三速,
(2)手段CD超短,
(3)手段限制超大,
(4)国服特色氪金加捏,
最终的效果便是大主播一刀999,所谓的行为游戏、操作游戏透顶没了,最终的效果便是游戏快餐化,奏凯和私服一个滋味了。况且115版块还在络续:
(1)增幅改版奏凯加技攻;
(2)一个扮装4个元始,一把火器栽种翻倍,名望值1万;
不错看到115版块还在延续,所谓的手段强化系统,最终宽限, 电光火石3最新的采访恢复是:还在辩论哪些手段不错加入, 忍者必须死2是以115版块便是一个大型的缝合怪,gen战队严重缺少立异。
最初贴膜编削游戏。
玩家不错体验一下,不贴膜的扮装刷图,手短、手段CD长,贴膜之后,不单是是伤害,最大的特色便是手段限制很大,滚键盘输出即可。本来依靠精确操作、合理走位来输出的行为性特色也渐渐丧失。贴膜这一设定,再相连国服专有的多样特色说念具,共同作用之下,使得扮装的属性发生了重大编削。
其次氪金加快游戏崩坏。
玩家不错通过氪金取得多样强力说念具、栽种扮装属性,而这些氪金带来的上风进一步放大了扮装的高属性现象。比如 115 版块中的增幅改版,奏凯加技攻,使得氪金玩家约略通过参增加数资金来马上栽种扮装的伤害输出才调。
临了结局快餐化。
各类成分交汇在沿路,最终导致了游戏的快餐化结局。一经阿谁认真操作时代、注目行为体验、需要玩家破耗时候去缓缓培养扮装、探索副本的 DNF,如今变得大不雷同。大主播们动辄就能打出 “一刀 999” 的夸张伤害,游戏本来的深度和挑战性被极地面减轻,玩家不再需要破耗多数元气心灵去钻研手段搭配、副本机制,只需要凭借高属性带来的上风就能松驰通关,悉数游戏历程变得节略而又乏味。
总结:DNF 从 110 版块到 115 版块呈现出的走向私服化、氪金加快崩坏以及最终快餐化的趋势,严重毁伤了游戏的品性和玩家的体验。但愿游戏诞生者约略正视这些问题,再行找回游戏的初心,注目玩法立异与均衡性调整,让 DNF 约略追念到阿谁充满挑战与乐趣的优质游戏现象。